第144章 为了变强,挨了大能一顿揍这档事(2 / 2)
【选项一:宁静的荷花池。存活率100%。评价:安逸的泥潭。体质+2。】
【选项二:充满腐蚀酸液的泥沼。存活率60%→85%(抗性修正)。评价:酸液洗礼。体质+4,获得特性:酸液皮肤。】
【选项三:深渊毒沼的泉眼。存活率10%→45%(抗性修正)。评价:剧毒的温床。体质+6,获得稀有特性:毒素吸收。】
“选三。”
指令下达,法典书页上灰雾翻涌加剧,惨绿色的光从雾气中心迸射出来。
【存活判定……成功。】
【基础属性已调整:体质+6。获得稀有特性:毒素吸收。】
赌赢了,视线扫向下一行。
【特性抉择·第二序列:幼年际遇】
【选项一:潜伏在浅水区,靠吞食无毒的飞虫度日。存活率100%。评价:平庸的伪装者。体质+5,获得特性:缓慢恢复。】
【选项二:主动袭击来水潭饮水的低阶魔兽,在搏杀中磨砺凶性。存活率75%。评价:泥沼中的猎手。力量+4,体质+4,获得特性:凶猛撕咬。】
【选项三:潜入毒沼最深处,吞食淤泥中沉淀百年的毒素为食。存活率50%→85%(特性、抗性修正)。评价:美食家。体质+9,获得特性:自愈毒躯。】
“选三。”
第一序列拿到的【毒素吸收】正好对应第二序列的环境,抗性修正直接把存活率拉上85%。
灰雾翻腾。
【存活判定……成功。】
【基础属性已调整:体质+9。获得特性:自愈毒躯。】
【特性抉择·第三序列:成年试炼】
【选项一:在毒沼边缘繁衍后代。存活率100%。评价:平庸至极。体质+6。职业定型:毒沼蟾蜍。】
【选项二:吞噬同族,成为毒沼霸主。存活率60%→99%(初级毒素抗性、毒素吸收、自愈毒躯多重修正)。评价:冷血残暴。体质+5,力量+5。获得特性:致命毒舌。职业定型:巨型毒蟾。】
【选项三:被路过的心情不好的大能,捞出来打了一顿。存活率80%(大佬无杀意)。评价:倒霉中带着几分运气。体质+12。获得特性:韧性皮肤。职业定型:铁皮毒蟾。】
林渊盯着选项三看了两秒。
被大能捞出来打一顿?
80%存活率,还有20%的概率被没杀意的大佬顺手拍死?
这只蟾蜍上辈子到底造了什么孽。
“选三。”
【存活判定……成功。】
【基础属性已调整:体质+12。获得特性:韧性皮肤。】
【职业已定型:铁皮巨蟾。】
【名称:无名蟾蜍怪】
【种族:蟾蜍怪(毒沼亚种)】
【阶位:二阶】
【职业:铁皮巨蟾】
【属性:体质:39(12+6+9+12)、力量:8、敏捷:5、智力:6、精神:6】
【特性:毒素吸收、自愈毒躯、韧性皮肤】
【毒素吸收:遭受毒属性攻击时,按比例转化为自身生命值。】
【自愈毒躯:身体含有毒素,处于毒瘴或剧毒环境中,生命恢复速度提升300%。】
【韧性皮肤:遭受物理打击时,将部分冲击力分散至全身,降低伤害。】
体质39。
这个数值,已经比许多三阶随从的体质还高。
代价是其余四项属性难看得没眼看,力量8,敏捷5,智力6,精神6。
超级偏科生。
林渊目光下移,扫过那三个特性。
没有任何攻击手段。
没有任何辅助增益。
三个特性,全是为了挨揍而生的。
在翡翠林海这种遍地剧毒孢子的环境里,【自愈毒躯】配合【毒素吸收】等于不死之身,毒瘴不仅无法造成伤害,反而会源源不断地为它提供生命恢复。
一块行走的肉盾。
值得大力培养。