第163章 洪荒:谁欠谁了(1 / 2)
梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法:
【游戏类型:社交策略+模拟经营】
【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】
【主线目标:建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈】
玩法一:人情操作
游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】
每一个NPC,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,
还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,
他们高兴的时候,能给你“道机指点”,
不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。
他们也有历史背景和自已的交际圈,
鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命……
而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。
玩法二:社交交际场景
游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:
如【三清宴】【妖庭升迁礼】【昆仑道会】【神农请茶局】【祖巫麻将局】…
玩家需要选择:
带什么礼?
坐哪里?
说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……
每一个决策,都会影响NPC的“人情温度”与“情绪状态”。
说得好?加深情谊,获得修炼机缘。
说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。
玩法三:地盘经营+门派扩张
当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,
你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……
但经营也不是随便就能搞:
上头的门派看你顺眼,可能来投资。
隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。
人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是……
如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。
一旦招呼不好,后果你自已想,哮天犬可是没拴绳的。
各种方方面面,各种人情往来,
这就是这个游戏最核心的玩法!
你帮女娲找补天石,女娲欠你一次情。
你当年在祖龙那里蹭过一碗汤,祖龙死后,龙族子孙都对你有感情。
你送给鲲鹏一封夸他“飞天有望”的信,他记你一辈子。
所有人情,都会记录在每个人“因果账本”中,成为后续交际的核心资源!
“洪荒是个江湖,谁欠谁,从来不是一件小事。”
想到这里,梁聪眼睛一亮,赶紧新建了一个文本,郑重敲下了游戏名:
《洪荒:谁欠谁了》
他越看越兴奋,一边默默地想:
“这才是真正符合我们策划培训班理念的游戏!”
“我们不是要做爽点游戏,也不是要卷叙事、做沉浸。”
“我们是要做出真实、复杂、好笑又好玩的机制游戏!”
这个游戏虽然看起来,涉及到的东西毕较多,
但是,其实并不复杂!
最重要的,就是把情绪树这个东西的数值给弄明白!
但,这一块,梁聪并不担心,
鲸跃游戏最擅长的就是做数值,
从赵琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,
鲸跃游戏在游戏数值这一块的技术水平绝对是顶尖的!
而且,自已也不是要弄什么3D大型游戏,