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第163章 洪荒:谁欠谁了(1 / 2)

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梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法:

【游戏类型:社交策略+模拟经营】

【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】

【主线目标:建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈】

玩法一:人情操作

游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】

每一个NPC,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,

还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,

他们高兴的时候,能给你“道机指点”,

不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。

他们也有历史背景和自已的交际圈,

鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命……

而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。

玩法二:社交交际场景

游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:

如【三清宴】【妖庭升迁礼】【昆仑道会】【神农请茶局】【祖巫麻将局】…

玩家需要选择:

带什么礼?

坐哪里?

说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……

每一个决策,都会影响NPC的“人情温度”与“情绪状态”。

说得好?加深情谊,获得修炼机缘。

说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。

玩法三:地盘经营+门派扩张

当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,

你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……

但经营也不是随便就能搞:

上头的门派看你顺眼,可能来投资。

隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。

人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是……

如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。

一旦招呼不好,后果你自已想,哮天犬可是没拴绳的。

各种方方面面,各种人情往来,

这就是这个游戏最核心的玩法!

你帮女娲找补天石,女娲欠你一次情。

你当年在祖龙那里蹭过一碗汤,祖龙死后,龙族子孙都对你有感情。

你送给鲲鹏一封夸他“飞天有望”的信,他记你一辈子。

所有人情,都会记录在每个人“因果账本”中,成为后续交际的核心资源!

“洪荒是个江湖,谁欠谁,从来不是一件小事。”

想到这里,梁聪眼睛一亮,赶紧新建了一个文本,郑重敲下了游戏名:

《洪荒:谁欠谁了》

他越看越兴奋,一边默默地想:

“这才是真正符合我们策划培训班理念的游戏!”

“我们不是要做爽点游戏,也不是要卷叙事、做沉浸。”

“我们是要做出真实、复杂、好笑又好玩的机制游戏!”

这个游戏虽然看起来,涉及到的东西毕较多,

但是,其实并不复杂!

最重要的,就是把情绪树这个东西的数值给弄明白!

但,这一块,梁聪并不担心,

鲸跃游戏最擅长的就是做数值,

从赵琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,

鲸跃游戏在游戏数值这一块的技术水平绝对是顶尖的!

而且,自已也不是要弄什么3D大型游戏,

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